Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Основные черты мета-вселенных
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Появился новый класс «виртуальных профессий»: оформители создают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном виртуальных миров
Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное софт либо видеоигра, а скорее как система 7 к взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Компьютерная и дополненная реальность
С целью понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их главные особенности:
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные расчеты
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Данные черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полная альтернатива физической среды – со своими законами, финансовой системой и традициями.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% думают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Использование цифровых вселенных вне досуга
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они легко переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Просвещение
Работа
Социальные программы
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия является главным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Облачные сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Проблемы прогресса метавселенных
Технические препятствия
Юридические проблемы
Охрана информации
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий «Метавселенная», в рамках которого учащиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {стартапов
